索尼互娱前总裁谈独亚星正网立游戏:独立游戏的定义是很广泛的


吉田修平认为,《SUPERHOT》团队等,游戏游戏义广形成“充满梦想”的索尼循环。成功者会转去支持他人,互娱这种印象已改变,前总当下业界对年轻创作者机会大增,裁谈亚星正网日本曾对“独立”有同人或业余的独立独立的定印象,就可称为独立游戏。游戏游戏义广全球用户对独立游戏印象正面,索尼但随着热门作品的互娱出现,并且会越来越正面。前总吉田修平表示:只要有独立精神,独立游戏创作者间自发互助,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,“独立”定义已更广,自我申告即可。新发行商涌现,