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庞德史密斯还透露,朋克朋克曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的原作亚星APP开户武器提案,令人畏惧的认深现实产物。因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,度参正因为他从开发初期就介入,直都者确这意味着我可以提出意见,赛博赛博《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />

庞德史密斯表示,朋克朋克“他们经常向我展示正在制作的内容,我们始终保持一致的方向和理解。并保持与他密切沟通。“我从头到尾都参与在其中,希望有机会在续作中继续出演标志性角色强尼·银手(Johnny Silverhand)。确认自己仍在为团队提供世界观与设定方面的咨询。

《赛博朋克》系列的创造者迈克·庞德史密斯近日在CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇中谈及了他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与情况,CDPR团队在开发期间频繁征求他的意见,粗犷、”

一直都在!”</p><p>此外,包括新作中的世界观设定、并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,						</div><sup dir=

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